Le cadre de jeu : tout ce qui fait qu'un week-end Mythall se déroule bien, pour tout le monde.
Déroulement d'un événement : accueil et inscription sur place, mot de l'équipe d'animation, entrée en jeu, alternance de jeu libre et de scènes scénarisées, fin de jeu et mot de la fin. Les journées spéciales (comme le 4e GN — 8 heures) suivent le même cadre, en format condensé.
Sécurité des combats : touches franches mais contrôlées, aucune charge, aucune frappe à la tête ni aux parties sensibles. Le mot « Arrêt de jeu » fige tout le monde sur place, immédiatement, sans discuter — on reprend seulement au signal de l'équipe d'animation.
Homologation des armes : chaque arme en mousse/latex est inspectée avant l'événement (structure, état, densité). Une arme refusée n'entre pas en zone de jeu, sans exception.
Décorum : costume d'inspiration médiévale en tout temps en zone de jeu ; les objets modernes (téléphone, montre, bouteille de plastique) restent hors de vue. La taverne et les zones de jeu sont des espaces de décorum complet.
Zones : zone de jeu (toujours en personnage), zones neutres (stationnement, dortoirs, coulisses de l'animation) et zones interdites signalées par l'équipe. Hors de la zone de jeu, on redevient des joueurs — c'est là qu'on règle les questions pratiques.
Conduite et fair-play : on joue pour perdre avec style autant que pour gagner ; aucun contact physique non consenti ; les scènes sensibles se négocient entre joueurs. Les décisions de l'équipe d'animation sont finales sur le terrain.
Homologation des armesDécorumZones de jeuSécurité & arrêts de jeuFair-play