Village médiéval fantastique de Mythall au crépuscule, joueurs en costumes autour de la taverne
Grandeur nature · Médiéval fantastique · Québec

Saison 2026 — le 4e GN, c'est aujourd'hui

24 octobre 2026 · Événement de 8 heures · Taverne fermée pour l'événement — pizza offerte à tous les joueurs en fin de journée. Préinscriptions ouvertes.

Les deux outils qui font la différence

C'est ce que l'organisation demandait : un panneau admin pour gérer le jeu sans programmeur, et un générateur de personnages qui gère enfin le multiclassement. Les deux sont ouverts ici en démonstration — un clic, tu es dedans.

Administration

Panneau Admin — le maître du jeu

Distribuer les XP de présence après un scénario, modifier les règles de la Bible, les coûts de la feuille de personnage et les textes du site. Et avec l'Agent Admin, plus besoin de cliquer partout : tu décris le changement en français, il l'exécute partout où il doit l'être.

À essayer : « Donne 6 XP à Kaelis pour sa présence au 4e GN ».

Joueurs

Générateur de personnages

La feuille de personnage interactive : créer, consulter et faire évoluer tes personnages, dépenser les XP reçus aux événements — et multiclasser, avec une piste de progression par classe. C'est le point que l'ancien système ne gérait pas.

À essayer, avec l'assistant : « Crée une elfe barde niveau 5 nommée Lyriel ».

Accès démo direct, sans mot de passe — pensé pour la présentation. En production, ces deux espaces restent protégés par les comptes (joueur : demo / demo · admin : admin / admin, via le bouton Connexion).

Un monde qui respire entre deux GN

Mythall, c'est un grandeur nature médiéval-fantastique où ton personnage grandit d'événement en événement : il gagne de l'expérience, apprend, se spécialise — et peut même changer de voie. C'est là que le multiclassement entre en jeu — géré par le générateur, dans ton espace joueur.

Bataille de grandeur nature en forêt, guerriers en armure de cuir avec épées en mousse et bannières

La guerre & les bannières

Batailles scénarisées, duels d'honneur et défense du village. Les armes sont en mousse/latex, homologuées avant chaque événement : on se bat fort, on se blesse jamais.

Disponible hors-ligne
Intérieur de taverne médiévale chaleureuse, joueurs en costumes autour de longues tables à la chandelle

La taverne & le roleplay

Marchandages, alliances, complots et chansons de barde. La moitié de Mythall se joue une chope à la main — c'est là que naissent les quêtes du lendemain.

Disponible hors-ligne
Mage encapuchonné dans une forêt enchantée, bâton lumineux et table de pierre couverte de runes

La magie ancienne

Le Livre IV de la Bible régit les arcanes : sorts, rituels et customisations. Puissante, mais jamais gratuite — chaque sort se gagne en expérience et s'apprend en jeu.

Disponible hors-ligne

Événements — Saison 2026

Dates officielles de la saison 2026 telles que publiées sur mythall.com. La présence à un événement, c'est ce qui rapporte des points d'expérience (XP) à ton personnage — distribués par l'administration, dépensés par toi dans le générateur.

29–31Mai

1er GN — Ouverture de saison

Week-end complet. Accommodements les 16 et 23 mai pour préparer le terrain.

Terminé
14–16Août

2e GN — Le cœur de l'été

Week-end complet, le plus gros rassemblement de la saison.

Terminé
18–20Sept.

3e GN — Les brumes d'automne

Week-end complet. Les intrigues de saison arrivent à leur point de rupture.

Terminé
24Oct.

4e GN — Journée spéciale 8 h

Aujourd'hui. Taverne fermée pour l'événement · pizza offerte à la fin pour tous les joueurs. Préinscriptions ouvertes.

Comment ça marche, les XP ? ① Tu viens jouer → ② l'administration confirme ta présence et distribue les XP dans ton compte → ③ tu te connectes à ton espace joueur et tu dépenses tes XP dans le générateur pour faire évoluer ton personnage. Simple, traçable, et fini les feuilles perdues.

La Bible de Mythall — V5

Tout ce qui se retrouve dans le générateur vient d'ici. La Bible est la source de vérité : si l'admin modifie une règle dans son panneau, le générateur suit. Contenu public, lisible hors-ligne — parfait à consulter dans le bois, sans réseau.

✓ Disponible hors-ligne Résumé : l'Évangile de Martin

Livre I — Le GN Le jeu, la sécurité, le décorum

Le cadre de jeu : tout ce qui fait qu'un week-end Mythall se déroule bien, pour tout le monde.

Déroulement d'un événement : accueil et inscription sur place, mot de l'équipe d'animation, entrée en jeu, alternance de jeu libre et de scènes scénarisées, fin de jeu et mot de la fin. Les journées spéciales (comme le 4e GN — 8 heures) suivent le même cadre, en format condensé.

Sécurité des combats : touches franches mais contrôlées, aucune charge, aucune frappe à la tête ni aux parties sensibles. Le mot « Arrêt de jeu » fige tout le monde sur place, immédiatement, sans discuter — on reprend seulement au signal de l'équipe d'animation.

Homologation des armes : chaque arme en mousse/latex est inspectée avant l'événement (structure, état, densité). Une arme refusée n'entre pas en zone de jeu, sans exception.

Décorum : costume d'inspiration médiévale en tout temps en zone de jeu ; les objets modernes (téléphone, montre, bouteille de plastique) restent hors de vue. La taverne et les zones de jeu sont des espaces de décorum complet.

Zones : zone de jeu (toujours en personnage), zones neutres (stationnement, dortoirs, coulisses de l'animation) et zones interdites signalées par l'équipe. Hors de la zone de jeu, on redevient des joueurs — c'est là qu'on règle les questions pratiques.

Conduite et fair-play : on joue pour perdre avec style autant que pour gagner ; aucun contact physique non consenti ; les scènes sensibles se négocient entre joueurs. Les décisions de l'équipe d'animation sont finales sur le terrain.

Homologation des armesDécorumZones de jeuSécurité & arrêts de jeuFair-play
Livre II — Le Personnage Création, XP, progression

Création du personnage, caractéristiques, points de vie et de magie, gain d'XP par présence aux événements, et progression. C'est ce livre qui définit les coûts que le générateur applique — aucun coût n'est inventé par le site.

Gain d'XP — la règle maîtresse : XP de présence — événement d'un week-end complet : 6 XP, distribués par l'administration dans le compte du joueur après l'événement, une fois la présence confirmée. Bonus d'accueil : +2 XP au tout premier événement d'un nouveau joueur. Les XP non dépensés se conservent d'un événement à l'autre.

Points de vie (PV) et de magie (PM) : calculés par classe et par niveau, piste par piste. Un personnage multiclassé additionne les apports de chacune de ses classes ; ses points de magie ne viennent que de ses niveaux dans une classe magique.

Le multiclassement : un personnage peut ouvrir une deuxième piste de classe. Son niveau total est la somme de ses pistes, mais chaque habileté, chaque prérequis et chaque cercle de magie se jugent sur le niveau dans la piste concernée — jamais sur le total. C'est la règle que le générateur applique automatiquement.

Les peuples jouables :

HumainElfe des boisNain des montagnesDemi-elfeOrquePetit peuple

Les huit classes (structure de maquette, à valider contre la V5 avant le vrai build) :

  • Guerrier — la première ligne : armes lourdes, armures, tenir le front.
  • Rôdeur — la forêt et l'arc : pistage, survie, embuscades.
  • Mage — les arcanes profanes : sorts appris dans les grimoires du Livre IV.
  • Prêtre — la magie divine : soins, bénédictions, rites funéraires.
  • Roublard — l'ombre et la ruse : discrétion, serrures, coups bas.
  • Barde — la voix et la mémoire : chants qui inspirent, savoir des légendes.
  • Druide — la voie sauvage : nature, métamorphoses, magie des éléments.
  • Paladin — le serment : foi et épée, protection des faibles.
Livre III — Les Customisations Compétences & spécialisations

Les habiletés qu'un personnage peut acheter avec ses XP : maniements d'armes, artisanats, talents de survie, langues, résistances… Chaque customisation a un coût, des prérequis — et parfois des exclusions (deux voies qui ne se combinent pas). Le générateur vérifie tout ça automatiquement.

CustomisationCoûtPrérequis / notes
Maniement d'arme avancé4 XPAucune restriction
Endurance du vétéran (+4 PV)5 XPNiveau total 3 et plus
Pistage & survie en forêt3 XPVoie du Rôdeur
Ambidextrie7 XPExclut Bouclier lourd
Sort de 1er cercle6 XPClasse magique niv. 1+ (Livre IV)

Coûts synchronisés avec le générateur : si l'admin les modifie dans son panneau, ce tableau et le générateur se mettent à jour ensemble.

Armes & armuresArtisanatSurviePrérequisExclusions
Livre IV — La Magie Sorts, rituels, arcanes

Les cercles de magie, l'apprentissage des sorts, les composantes et les rituels. Un personnage multiclassé qui touche à la magie puise dans sa propre piste de classe : les niveaux de Mage donnent accès aux cercles selon le niveau dans cette classe, pas selon le niveau total — c'est exactement le piège où l'ancien système s'est cassé les dents.

Les cercles : 1er cercle dès le niveau 1 de la classe magique ; 2e cercle au niveau 4 ; 3e cercle au niveau 7 — toujours selon le niveau dans la classe magique (Mage, Prêtre, Druide, Barde ou Paladin), jamais selon le niveau total du personnage.

Apprentissage : un sort s'achète avec des XP (voir le Sort de 1er cercle, Livre III) et s'apprend en jeu — d'un maître, d'un grimoire ou d'une découverte en scénario. Acheter le sort ne suffit pas : il faut l'avoir appris.

Composantes : chaque sort demande ses composantes (gestuelle, incantation à voix haute, objet focal). Sans composante, pas de sort — et l'incantation doit s'entendre à trois pas.

Rituels : les grands effets (protections de lieu, divinations, sceaux) se font en rituel, à plusieurs, avec un temps de préparation — jamais en plein combat.

Divine ou profane : la magie des Prêtres et Paladins vient de leur foi et de leur serment ; celle des Mages, Druides et Bardes, de l'étude ou du don. Les deux sources ne se mélangent pas dans une même piste.

Cercles de sortsRituelsComposantesMagie divine / profane

Galerie — l'ambiance Mythall

Visuels d'ambiance générés pour cette maquette — à remplacer par les vraies photos des événements (les concurrents qui convertissent le mieux montrent de vraies fins de semaine, de vrais joueurs).

Le village de Mythall au crépuscule
Le village au crépuscule

L'heure où les lanternes s'allument et où les intrigues commencent.

Bataille en forêt entre deux bannières
La bataille du matin

Deux bannières, une clairière, et beaucoup de fierté en jeu.

Mage dans la forêt enchantée
Les arcanes de la forêt

Là où le Livre IV prend tout son sens.

Questions fréquentes — nouveaux joueurs

Je n'ai jamais fait de grandeur nature. Je peux venir ?

Oui — c'est même pour toi que cette page existe. Tu crées un personnage simple dans le générateur, tu empruntes ou loues un costume de base, et les anciens te guident sur place. L'Évangile de Martin (le résumé de la Bible) suffit pour ton premier événement.

Ça prend quoi comme équipement ?

Un costume d'inspiration médiévale (décorum en tout temps en zone de jeu), une arme en mousse/latex homologuée si tu veux combattre, de quoi camper pour les week-ends complets, et ta fiche de personnage — imprimée depuis le générateur ou consultée hors-ligne sur ton téléphone.

Comment mon personnage évolue-t-il ?

Tu gagnes des XP en étant présent aux événements. L'admin les distribue après chaque GN, puis tu les dépenses dans le générateur : niveaux de classe, customisations du Livre III, sorts du Livre IV. Tu peux te spécialiser… ou te multiclasser et ouvrir une deuxième piste de progression.

Le multiclassement, ça marche comment ?

Chaque classe a sa propre piste : un Guerrier 3 / Rôdeur 2 est niveau total 5, mais ses habiletés de Rôdeur sont celles du niveau 2, et son accès à la magie (s'il en avait) suivrait le niveau de sa classe magique, pas le total. Le générateur gère les pistes séparément, vérifie les prérequis et les exclusions, et empêche les combinaisons interdites par la Bible.

Qu'est-ce qui fonctionne hors-ligne ?

Le site public au complet — accueil, univers, événements, la Bible et la FAQ — est consultable hors-ligne une fois chargé (pensé pour le terrain, où le réseau est capricieux). Le panneau joueur, le panneau admin et la sauvegarde dans le générateur demandent une connexion, parce que tes données vivent sur ton compte.

Prêt à entrer
dans la légende ?

Préinscriptions au 4e GN du 24 octobre 2026 ouvertes. Une question avant de te lancer ? Écris à l'équipe d'animation — ce sont des joueurs comme toi, bénévoles et passionnés.

Écrire à l'équipe Site actuel mythall.com

Infos pratiques

  • Événement du jour : 24 octobre 2026, journée de 8 h, pizza offerte en fin d'événement (taverne fermée).
  • Documents : Bible V5 et Évangile de Martin — regroupés ici, section La Bible, au lieu de Drive et Dropbox.
  • Comptes : un seul login pour le panneau joueur, le générateur et tes inscriptions.